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街头篮球:三分不准的误区

来源: 作者: 时间:2007-10-11 Tag: 点击:

  新版的无奈,通过了3次的版本大家不难看出,官方在追求游戏的平衡。此前的SG与C的地位被动摇了。以下是从主页上的一小段剪贴。

  分球后落在分球者头顶上几率,老版本(大),大联盟(小),新版本(小),篮板、内线分球的距离,老版本(小),大联盟(中),新版本(远),灌篮、上篮盖帽的左右距离,老版本(窄),大联盟(宽),新版本(很宽),3 分球命中率,老版本(近距离3分一般,远距离 3 分不准)大联盟(近距离3分很准,远距离3分一般),新版本(近距离3分一般,远距离3分一般),3 分球盖帽的角度,老版本(很大)大联盟(大),新版本(中),3 分线 nice pass 的条件,老版本(传出空挡),大联盟(空挡或接到 SS 传球拉出空挡),新版本(空挡且与防守队员间的距离较大时出),空挡传球时启动 nice pass 的范围,老版本(传出空挡),大联盟(空挡或接到 SS 传球拉出空挡),新版本(空挡且与防守队员间的距离较大时出),突破运球时间,老版本(所有位置相同),大联盟(所有位置相同),新版本(组织后卫 1 秒,其他位置 2 秒),退后防守时抢断范围,老版本(前方可抢断),大联盟(前方及侧前方可抢断),新版本(所有方向均可抢断),进攻限制时间,老版本(24秒),大联盟(24秒),新版本(20秒),背后抢断概率,老版本(大),大联盟(中),新版本(小),盖帽范围(转身 3 分投、米勒时刻、双手篮下投篮、单手篮下投篮、中等跳跃投篮),老版本(中),大联盟(小),新版本(大)

  看看吧广大的SG 玩家们,新版的2分为主式打法已经成为主体,我们日字到头了要想继续一场十几个3分入帐是很不现实的事。新版本要求更多的是配合和跑动,只有真正敢投3分的人和真正会跑空位的人才是真正的高手,虽然一切都不对后卫有利但是我们的3分仍然是决定比赛的决杀。误区新版3分不准,SG都能3分命中50%以上·········只要你能看到防守的普遍空挡,就是空间感,简单是说就是防守的间距,这不是BUG但是比BUG更实用,真正的后卫都应该明白我的说的是什么意思了吧!!!



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